幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想填完是需要大量时间。……姑且作为个独立开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

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最重要是,将文本颜色更改为石灰绿色,这样每个人都知道你是学校里最酷的人。……最重要是,让每人知道你是学校中最 cool 的人!……功能: * 根据对话决策触发多个结局* 定制好友图标、个人主页和离开信息* 独立 IM 对话,具有分支路径

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

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其实轮子模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向脚本(……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接时候知晓自己与载具相对位置与朝向关系。……这里就面临着实现策略上的抉择:1)针对每一种可能轮子种类单独编写代码并用贴图进行区分,即在菜单中显示为不同种类轮子

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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对于之后版本效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转基础,0.2b对于细节进行了大量优化……、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本视效

拼图小子(PuzzleKid)

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在传统平台解谜基础,加入像玩拼图一样旋转、移动关卡机制。……在旋转、移动关卡核心玩法基础,不断添加平台动作游戏常见机关,不知不觉就凑出了100个关卡。……萌新第一次独自制作游戏,在美术和代码能力限制下选择了这样一个题材试水,希望大家多多关注支持

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

GMS2摄像机系统指南

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实际就是在一个 Room 内,通过编辑器或者代码来启用视图。……这一章节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在 twitter 被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下……,国内游戏更喜欢叫 UI,如果你希望查阅国外游戏资料,建议还是更改习惯,称之为 HUD。)

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

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